文章概要
作者于 2025 年 6 月入职钉钉,加入核心保密项目「ONE」——无招回归后主推的 AI 原生产品。 ONE 的愿景是「All in ONE」:将钉钉的消息、日程、待办、会议、文档重新组织在一个页面, 让重要的事自己浮上来,用 AI 实现「主动服务」。DAU 巅峰稳定在 300 万左右。
作者在十个多月内完整体验了一款大用户量级 AI 产品的生老病死。 文章以「凡历术在于常数,而不在于变行」为纲,既记录亲历的「变行」, 也凝练反复受挫后得到的「常数」——在高速变化的 AI 产品开发中,哪些问题看似每次不同,其实反复出现。
八大章节核心观点
核心洞察
凡历术在于常数,而不在于变行。
「智能是平权的,但 context 是不平权的。」 有 context 才能判断用户的背景和偏好。钉钉拥有消息、日程、待办、会议、文档等天然数据土壤, 这是 AI 产品落地的必要条件——银泰的经历让作者深刻意识到 LLM 在缺少 context 时有多鸡肋。
「当一个产品的发心又多又没有主次的时候,就会成为一个贪心而焦虑的产品。」 好产品只有一个主发心。大道至简。什么都想要,容易什么都得不到。
「一个产品经理最难摆脱的,往往不是失败,而是成功。因为失败会留下伤口,而成功会留下手感。」 无招早年在钉钉的胜利留下了强触达、强管理的身体记忆,这套记忆后来也进入了 ONE。
「形式不该凌驾于内容。」 卡片探索的价值不在于形态本身,而在于它是否真正服务了目标用户。 放弃大包大揽,聚焦「拎重点消息,看消息助理」。
「战略在于放弃。」 以西南航空为镜——单一机型、点对点直飞、放弃餐食分级、放弃讨好所有乘客。 不是不能做,而是选择不做什么。
「说不清换什么的慢是拖延,说得清才是长期投资。」 快分层次:原型、验证、反馈、低风险试错要快;用户心智、权限成本、业务场景打穿不能快。 表面抢了时间,后面要用返工、解释、客服、信任来还债。
「长期是人心里的账本:什么值得押注,什么只会辜负;什么促进本领,什么徒增痛苦。」 项目会换,年号会改,logo 会翻新。留下来的是身体、判断、写作能力、亲密关系, 以及一个人还愿不愿意相信自己的感受。
ONE 项目时间线
附录:MOM TEST 精华
文章末尾附上了 Rob Fitzpatrick《The Mom Test》的方法论总结,这是作者在泥泞的用户现场中反复验证的实践框架。
三条黄金法则
1. 聊他们的生活,而非你的想法 — 不要推销,要挖掘真实痛点
2. 问过去的具体事实,而非未来的假设 — "你上次怎么做的?" > "你会不会用?"
3. 少说多听,让对方多讲 — 你说得越多,学到的越少
十句精髓
1. 观点毫无价值,行为才有价值。
2. 人们知道自己的问题,但不知道解决方案。
3. 如果他们还没有尝试解决这个问题,那这个问题就不够痛。
4. "我一定会买"是世界上最不值钱的承诺。
5. 好的客户对话让你感到害怕——因为你可能听到不想听的真相。
6. 如果你害怕问某个问题,那这个问题可能最重要。
7. 模糊的"不错"是你能得到的最差结果。
8. 你不是在卖东西,你是在学习。
9. 每次对话要么推进(得到承诺),要么失败(得到拒绝)。
10. 创业失败的最常见原因不是产品做不出来,而是做了没人要的东西。
作者的话
这是尘寰中消长数应当,何必枉悲伤。
泰坦尼克号的沉没,不影响船上的水手找到下一份工作。因为:水手能够上船,说明上船前的能力得到了船长的检验和认可; 水手船上做过切实的工作,船的沉没也和这个部分的工作不一定紧密相关; 沉船经验世界上多少人能有?——何况塌这么大一艘船。这是多么宝贵的经验。
ONE 的探索是一场对 AI 和产品理想的激烈着迷。和所有激情和感性和自我出发的 AI 产品一样, 高方差的预期让人在痛苦中饱含着希望。至于 ONE 的结局—— 如果把 ONE 看作目的,人看作手段,结果当然有些不妙。 但如果反之,ONE 培养了项目里所有的产品设计开发,相信大家都有所感悟, 并把这份感悟带到了下一个项目里、下一份工作里。
「凡历术在于常数,而不在于变行。」编订历法,需要归纳规律性的常数,而不在于一味记载关注短期变化。 这份记录希望给所有正在、或希望从事 AI 产品开发的同事、同学与同道,提供一汪小小的经验池。